JAVA
-
Test106~107 메소드 중복정의(Method Overloading)의 개요2020.09.07
-
Test105 클래스와 인스턴스 활용(2)2020.09.07
-
Test104 클래스와 인스턴스 활용(1)2020.09.07
-
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1)2020.09.06
Test106~107 메소드 중복정의(Method Overloading)의 개요
○ 메소드 오버로딩의 개요
메소드 오버로딩(Overloading)이란 메소드가 처리하는 기능은 같고 메소드 괄호 속에 오는 인수(인자, 매개변수, 파라미터)의 갯수가 다르거나 자료형(Data Type)이 다른 경우 메소드의 이름을 동일한 이름으로 부여하여 메소드를 정의할 수 있도록 문법적으로 허용하게 되는데 이를 메소드 오버로딩(Method Overloading) 이라고 한다.
다음과 같이 같은 이름의 메소드를 3개 정의할 수 있다.
// 선을 그리스 메소드 정의
public static void drawLine()
{
System.out.println("====================");
}
// 선의 형태를 바꾸어 그리는 메소드 정의
public static void drawLine(char c)
{
for (int i =0; i < 20; i++)
{
System.out.print(c);
}
System.out.println();
}
// 선의 형태와 길이를 바꾸어 그리는 메소드 정의ㅡ
public static void drawLine(char c, int n)
{
for (int i = 0; i< n; i++)
{
System.out.print(c);
}
System.out.println();
}
같은이름의 메소드들 중 인자의 갯수나 자료형이 일치되는 메소드를 호출하여 사용할 수 있다.
public class Test106
{
public static void main(String[] args)
{
drawLine();
//--==>> ====================
drawLine('+');
//--==>> ++++++++++++++++++++
drawLine('>');
//--==>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
drawLine('/', 50);
//--==>> //////////////////////////////////////////////////
drawLine('+', 30);
//--==>> ++++++++++++++++++++++++++++++
}
}
※ 메소드 오버로딩이 가능한 형태 & 불가능한 형태
public class Test107
{
public static void main(String[] args)
{
print('A');
double result = print(10, 0);
print(10.0);
}
public static void print(){}
public static void print(int i){}
//public static void print(int j){} //-- (Ⅹ)
public static void print(char c){} //-- 자동 형 변환 규칙 check~!!!
public static void print(int i, int j){}
//public static void print(double d){} //-- 자동 형 변환 규칙 check~!!!
//public static double print(double d){return 3.14;} //-- (Ⅹ)
//public static void print(double e){return 3.14;} //-- 정의 불가
}
'JAVA > 클래스와 객체' 카테고리의 다른 글
Test105 클래스와 인스턴스 활용(2) (0) | 2020.09.07 |
---|---|
Test104 클래스와 인스턴스 활용(1) (0) | 2020.09.07 |
Test103 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드) (0) | 2020.09.07 |
Test102 정보은닉과 접근제어 지시자(2) (1) | 2020.09.06 |
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1) (0) | 2020.09.06 |
Test105 클래스와 인스턴스 활용(2)
※ 1 ~ 3 사이의 난수를 발생시켜서
가위, 바위, 보 게임 프로그램을 구현한다.
단, 클래스의 개념을 활용하여 처리할 수 있도록 한다.
또한, 배열을 활용하여 처리할 수 있도록 한다.
최종적으로 RpsGame 클래스를 완성할 수 있도록 한다.
※ 기준 데이터 → 1:가위, 2:바위, 3:보
실행 예)
1:가위, 2:바위, 3:보 중 입력(1~3) : 4
1:가위, 2:바위, 3:보 중 입력(1~3) : -2
1:가위, 2:바위, 3:보 중 입력(1~3) : 2
- 유저 : 바위
- 컴퓨터 : 보
>> 승부 최종 결과 : 컴퓨터가 이겼습니다~!!!
계속하려면 아무 키나 누르세요...
/*=========================================================
■■■ 클래스와 인스턴스 ■■■
- 클래스와 인스턴스 활용
========================================================*/
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
class RpsGame
{
// ○ 주요 속성 구성(변수 선언)
private int user;
private int com;
//pricate String resultStr;
// ○ 주요 기능 구성(메소드 정의)
// - 사용자의 선택 내용을 입력받는 기능의 메소드
public void input()
{
runCom();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
do
{
System.out.print("1:가위, 2:바위, 3:보 중 입력(1~3) : ");
user = sc.nextInt();
}
while (user < 1 || user > 3);
}
// ○ 주요 기능 구성(메소드 정의)
// - 컴퓨터의 선택 내용을 입력받는 기능의 메소드
private void runCom()
{
Random rd = new Random();
com = rd.nextInt(3) + 1; //-- +1 : 0 1 2 → 1 2 3
}
// ○ 주요 기능 구성(메소드 정의)
// - 중간 결과 출력
public void middleCalc()
{
String[] str = {"가위", "바위", "보"};
System.out.println();
System.out.println("- 유저 : " + str[user - 1]);
System.out.println("- 컴퓨터 : " + str[com - 1]);
//-- "-1" : str[1] str[2] str[3] → str[0] str[1] str[2]
}
// ○ 주요 기능 구성(메소드 정의)
// - 승부에 대한 연산
public String resultCalc()
{
String result = "무승부 상황입니다~!!!";
// (유저 =="가위" && 컴=="보") (유저 == "바위" && 컴 == "가위") (유저 == "보" && 컴 == "바위")
if ((user == 1 && com == 3)||(user == 2 && com == 1)||(user == 3 && com == 2)) // 당신이 승리한 상황
{
result = "당신이 승리했습니다~!!!";
}
//(유저 =="가위" && 컴=="바위") (유저 == "바위" && 컴 == "보") (유저 == "보" && 컴 == "가위")
else if((user == 1 && com== 2)||(user == 2 && com == 3)||(user == 3 && com == 1)) // 컴퓨터가 승리한 상황
{
result = "컴퓨터가 승리했습니다~!!!";
}
return result;
}
// ○ 주요 기능 구성(메소드 정의)
// - 최종 결과 출력
public void print(String str)
{
System.out.printf("\n>> 승부 최종 결과 : %s\n",str);
}
}
public class Test105
{
public static void main(String[] args)
{
RpsGame ob = new RpsGame();
ob.input();
ob.middleCalc();
String result = ob.resultCalc();
ob.print(result);
}
}
'JAVA > 클래스와 객체' 카테고리의 다른 글
Test106~107 메소드 중복정의(Method Overloading)의 개요 (0) | 2020.09.07 |
---|---|
Test104 클래스와 인스턴스 활용(1) (0) | 2020.09.07 |
Test103 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드) (0) | 2020.09.07 |
Test102 정보은닉과 접근제어 지시자(2) (1) | 2020.09.06 |
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1) (0) | 2020.09.06 |
Test104 클래스와 인스턴스 활용(1)
학생별로 국어점수, 영어점수, 수학점수를 입력받아
총점, 평균을 계산하는 프로그램을 구현한다.
단, 클래스의 개념을 활용하여 작성할 수 있도록 한다.
또한, 이 과정에서 배열을 적극적으로 활용할 수 있도록 한다.
프로그램을 구성하는 클래스
1. Record 클래스
→ 속성만 존재하는 클래스로 설계할 것~!!!
2. Sungjuk 클래스
→ 인원 수를 입력받아, 입력받은 인원 수 만큼
이름, 국어점수, 영어점수, 수학점수를 입력받고
총점과 평균을 산출하는 클래스로 설계할 것~!!!
* 속성 : 인원수, Record 형태의 배열
* 기능 : 인원수 입력, 상세 데이터 입력, 총점 및 평균 연산, 결과 출력
3. Test104 클래스
→ main() 메소드가 존재하는 외부 클래스로 설계할 것~!!!
실행 예)
인원 수 입력(1~100) : 102
인원 수 입력(1~100) : -10
인원 수 입력(1~100) : 3
1번째 학생의 이름 입력 : 윤홍준
국어 점수 : 90
영어 점수 : 80
수학 점수 : 70
2번째 학생의 이름 입력 : 김승범
국어 점수 : 82
영어 점수 : 72
수학 점수 : 62
3번째 학생의 이름 입력 : 이예슬
국어 점수 : 98
영어 점수 : 88
수학 점수 : 78
윤홍준 90 80 70 xx xx 2
김승범 82 72 62 xx xx 3
이예슬 98 88 78 xx xx 1
Record 클래스 설계
public class Record
{
// 학생 1명을 표현할 수 있는 속성들로 구성~!!!
String name;
int[] score= new int[3];
int tot;
double avg;
int rank;
}
Sungjuk 클래스 설계
import java.util.Scanner;
public class Sungjuk
{
// 주요 속성 구성(주요 변수 선언)
int inwon; //-- 인원 수
Record[] rec; //-- Record 배열(학생 한 명 당 배열 방 한 개 활용)
// Record를 기반으로 생성된 객체만 담아낼 수 있는 배열
// 주요 메소드 구성 기능(기능 구성 → 메소드 정의)
// ① 인원 수 입력
public void set()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
do
{
System.out.print("인원 수 입력(1~100) : ");
inwon = sc.nextInt();
}
while (inwon < 1 || inwon > 100);
// check~!!!
// Record 클래스를 기반으로 생성된 객체(인스턴스)를 담을 수 있는
// 배열방을 inwon 만큼 생성한 것이지
// Record 클래스의 인스턴스를 생성한 것은 아니다.
rec = new Record[inwon];
}
// 주요 메소드 구성 기능(기능 구성 → 메소드 정의)
// ② 상세 데이터 입력 (이름, 국어점수, 영어점수, 수학점수 입력) + 총점, 평균 산출
public void input()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String[] title = {"국어 점수 : ", "영어 점수", "수학 점수"};
// 인원 수 만큼 반복 → 인원 수에 기반하여 만들어진 배열의 길이만큼 반복
for (int i = 0; i < inwon; i++) // for(int i = 0; i < rec.length; i++)
{
// check~!!!
// Record 클래스 기반의 인스턴스 생성
//Record ob = new Record();
//rec[i] = ob
rec[i] = new Record();
//rec[i].name = "홍길동";
System.out.printf("%d번째 학생의 이름 입력 : ", (i+1));
rec[i].name = sc.next();
/*
System.out.print("국어 점수 : ");
rec[i].kor = sc.nextInt();
System.out.print("영어 점수 : ");
rec[i].eng = sc.nextInt();
System.out.print("수학 점수 : ");
rec[i].mat = sc.nextInt();
*/
/*
System.out.print("국어 점수 : ");
rec[i].score[0] = sc.nextInt();
System.out.print("영어 점수 : ");
rec[i].score[1] = sc.nextInt();
System.out.print("수학 점수 : ");
rec[i].score[2] = sc.nextInt();
*/
for (int j = 0; j < title.length; j++)
{
// 안내 메세지 출력
System.out.print(title[j]);
// 사용자가 입력한 데이터를 스코어(score) 배열에 담아내기
rec[i].score[j] = sc.nextInt(); // score[0] → 국어 점수
// score[1] → 영어 점수
// score[2] → 수학 점수
// 국어, 영어, 수학 점수 데이터를 입력받는 동안
// 총점 누적하기
rec[i].tot += rec[i].score[j];
}
// 평균 산출하기
rec[i].avg = rec[i].tot / 3.0;
}
}//end input()
// 주요 메소드 구성 기능(기능 구성 → 메소드 정의)
// ③ 결과 출력
// 윤홍준 90 80 70 xx xx 2
// 김승범 82 72 62 xx xx 3
// 이예슬 98 88 78 xx xx 1
public void print()
{
// 석차 산출 메소드 호출~!!! (구문 추가)
ranking();
System.out.println(); // 개행
// 학생 한 명 당 반복 출력 구문 구성
for (int i = 0; i < inwon; i++)
{
// 이름 출력
System.out.printf("%5s", rec[i].name);
// 성적(국어, 영어, 수학) 반복 출력
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
System.out.printf("%4d", rec[i].score[j]);
}
// 총점, 평균 출력
System.out.printf("%5d", rec[i].tot);
System.out.printf("%6.2f", rec[i].avg);
// 석차 출력구문 추가~!!! (구문 추가)
System.out.printf("%5d\n", rec[i].rank);
}
}
// ④ 석차 산출 메소드 추가~!!!
// - Record 배열의 rank 속성 초기화를 수행하는 기능 → 반환 자료형 void
// - 클래스 내부에서 활용할 메소드로 정의
// 즉, 외부에 노출할 메소드가 아닌 형태로 정의 → 접근제어 지시자 private
// → 외부에서 접근(호출) 불가
private void ranking()
{
int i,j; //-- 루프 변수
// 모든 학생들의 등수(석차, rank)를 1로 초기화
for (i = 0; i < inwon; i++)
rec[i].rank = 1;
// 등수 산출
for (i = 0; i < inwon - 1; i++) // 비교 기준 0 1 2 3
{
for (j = i + 1; j < inwon; j++) // 비교 대상 1234 234 34 4
{
// 기준의 평균이 대상의 평균보다 크다면...
if (rec[i].avg > rec[j].avg)
{
// 대상의 rank 를 1만큼 증가
rec[j].rank++;
}
else
{
// 기준의 rank 를 1만큼 증가
rec[i].rank++;
}
}
}
}
}
main 클래스
public class Test104
{
public static void main(String[] args)
{
Sungjuk ob = new Sungjuk();
ob.set();
ob.input();
ob.print();
/*
Sungjuk sj = new Sungjuk();
// 실행
sj.print();
*/
}
}
실행 결과
// 실행 결과
/*
인원 수 입력(1~100) : 3
1번째 학생의 이름 입력 : 윤홍준
국어 점수 : 90
영어 점수 : 80
수학 점수 : 70
2번째 학생의 이름 입력 : 김승범
국어 점수 : 92
영어 점수 : 82
수학 점수 : 72
3번째 학생의 이름 입력 : 이예슬
국어 점수 : 99
영어 점수 : 88
수학 점수 : 77
윤홍준 90 80 70 240 80.00 3
김승범 92 82 72 246 82.00 2
이예슬 99 88 77 264 88.00 1
계속하려면 아무 키나 누르십시오 . . .
*/
'JAVA > 클래스와 객체' 카테고리의 다른 글
Test106~107 메소드 중복정의(Method Overloading)의 개요 (0) | 2020.09.07 |
---|---|
Test105 클래스와 인스턴스 활용(2) (0) | 2020.09.07 |
Test103 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드) (0) | 2020.09.07 |
Test102 정보은닉과 접근제어 지시자(2) (1) | 2020.09.06 |
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1) (0) | 2020.09.06 |
Test103 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드)
/*=========================================================
■■■ 클래스와 인스턴스 ■■■
- 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드)
========================================================*/
// ※ 실습 편의상 접근제어지시자 생략
public class Test103
{
// ※ 클래스 변수 또는 클래스 메소드는
// 클래스 정보라 로딩되는 순간 메모리 할당이 이루어지며
// 클래스 이름 또는 객체(인스턴스)를 통해 접근할 수 있다.
// 즉, "new" 연산자를 통해 메모리 할당을 받지 않아도
// 사용이 가능하다는 것이다.
static int a = 10; //-- static 변수 / 클래스 변수 / class 변수 / 정적 변수
// ※ 인스턴스 변수 또는 인스턴스 메소드는
// 동일한 클래스의 메소드에서는 바로 접근하는 것이 가능하지만
// 클래스 메소드에서는 접근할 수 없다.
int b = 20; //-- non-static 변수 / 인스턴스 변수 / instance 변수
void write() //-- non-static 메소드 / 인스턴스 메소드 / instance 메소드
{
System.out.println("클래스 변수 a : " + a);
System.out.println("인스턴스 변수 b : " + b);
}
static void print() //-- static 메소드 / 클래스 메소드 / class 메소드 / 정적 메소드
{
System.out.println("클래스 변수 a : " + a);
//System.out.println("인스턴스 변수 b : " + b);
//-- 에러 발생(컴파일 에러)
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("main() → 클래스 변수 a : " + Test103.a);
//-- 클래스 변수에 접근하기 위해서는
// "클래스명.변수명"의 형태로
// 클래스의 이름을 통해 접근하는 것이 가능하다.
//--==>> main() → 클래스 변수 a : 10
System.out.println("main() → 클래스 변수 a : " + a);
//--==>> main() → 클래스 변수 a : 10
//-- 같은 클래스(Test103) 내부에 존재하기 때문에
// 클래스의 이름을 생략하는 것이 가능하다.
print();
//--==>> 클래스 변수 a : 10
// 클래스 변수 a : 10
//-- 클래스 메소드에서 메소드의 호출은 가능하며,
// "클래스명.메소드명()"의 형태로 접근하여 호풀하는 것이 가능하다.
// 또한, 지금은 같은 클래스 내부에 존재하고 있는 상황이기 때문에
// 클래스의 이름을 생략하는 것이 가능하다.
//System.out.println("main() → 인스턴스 변수 b : " + b);
//System.out.println("main() → 인스턴스 변수 b : " + Test10.b);
//--==>> 에러 발생(컴파일 에러)
//Test103.write();
//write();
//--==>> 에러 발생(컴파일 에러)
// Test103 클래스 기반 인스턴스 생성
Test103 ob = new Test103();
//System.out.println("main() → 인스턴스 변수 b : " + b);
// 생성된 인스턴스를 통해 인스턴스 변수에 접근하는 방법
System.out.println("main() → 클래스 변수 b : " + ob.b);
//--==>> "main() → 클래스 변수 b : 20
// 생성된 인스턴스를 통해 인스턴스 메소드 접근(호출)
ob.write();
//--==>>클래스 변수 a : 10
// 인스턴스 변수 b : 20
// 생성된 인스턴스를 통해 클래스 변수에 접근
System.out.println("main() → 클래스 변수 a : " + ob.a);
//--==>> main() → 클래스 변수 a : 10
// 생성된 인스턴스를 통해 클래스 메소드 접근(호출)
ob.print();
//--==>> 클래스 변수 a : 10
// ※ 클래스 변수나 클래스 메소드는
// "생성된인스턴스명.변수명", "생성된인스턴스명.메소드명()"
// 의 형태로도 접근(호출)이 가능하지만
// "클래스명.변수명", "클래스명.메소드명()"
// 의 형태로 접근(호출) 하는것이 일반적이다.
System.out.println("main() → 클래스 변수 a : " + a);
System.out.println("main() → 클래스 변수 a : " + Test103.a);
System.out.println("main() → 클래스 변수 a : " + ob.a);
//--==>> main() → 클래스 변수 a : 10
// main() → 클래스 변수 a : 10
// main() → 클래스 변수 a : 10
System.out.println();
// Test103 클래스 기반 인스턴스 생성
Test103 ob2 = new Test103();
ob2.a = 10000; //-- 클래스 변수 초기화
ob2.b = 20000; //-- 인스턴스 변수 초기화
System.out.println("ob2 확인---------------------------");
ob2.write();
//--==>>ob2 확인---------------------------
// 클래스 변수 a : 10000
// 인스턴스 변수 b : 20000
System.out.println("ob 확인---------------------------");
ob.write();
//--==>>ob 확인---------------------------
// 클래스 변수 a : 10000
// 인스턴스 변수 b : 20
}
}
'JAVA > 클래스와 객체' 카테고리의 다른 글
Test105 클래스와 인스턴스 활용(2) (0) | 2020.09.07 |
---|---|
Test104 클래스와 인스턴스 활용(1) (0) | 2020.09.07 |
Test102 정보은닉과 접근제어 지시자(2) (1) | 2020.09.06 |
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1) (0) | 2020.09.06 |
Test080 생성자와 초기화 블럭 (0) | 2020.09.05 |
Test102 정보은닉과 접근제어 지시자(2)
※ 사용자로부터 년, 월, 일을 입력받아 해당 날짜의 요일을 출력하는 프로그램을 구현한다.
단, 달력 클래스(Calendar)는 사용하지 않는다.
또한, 클래스의 개념을 활용하여 작성할 수 있도록 한다. (WeekDay 클래스 설계) 그리고, 배열의 개념도 적용시켜 작 성할 수 있도록 한다.
접근제어지시자의 개념도 확인하여 작성할 수 있도록 한다. 최종적으로 WeekDay 클래스의 설계를 통해 Test102 클래스의 main() 메소드가 정상적으로 프로그램을 실행될 수 있도록 한다.
실행 예)
년 월 일 입력[공백 입력] : 2020 8 19
2020년 8월 19일 → 수요일
계속하려면 아무 키나 누르세요...
※ 1년 1월 1일 → 월요일
※ 윤년 vs 평년, 윤달 vs 평달
※ 윤년의 판별 조건
연도가 4의 배수이면서 100의 배수가 아니거나
400의 배수이면 윤년~!!!
그렇지 않으면 평년~!!!
2013년 12월 12일은 날수로는 735,214
WeekDay 클래스 설계
import java.util.Scanner;
class WeekDay
{
// 주요 변수 선언
int y, m, d; //-- 사용자가 입력한 년, 월, 일을 담아낼 변수
// 메소드 정의 → 입력받기
public void input()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("년 월 일 입력[공백 입력] : "); // 2020 8 19
y = sc.nextInt();
m = sc.nextInt();
d = sc.nextInt();
}
// 메소드 정의 → 요일 산출하기
public String week()
{
// 각 월의 마지막 날짜(각 월의 최대값)를 배열 형태로 구성
int[] months = {31, 0, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
// 테스트
//System.out.println(months.length);
//--==>> 12
// 요일 이름에 대한 배열 구성
String[] weekNames = {"일", "월", "화", "수", "목", "금", "토"};
// 날 수를 종합할 변수
int nalsu;
// 윤년에 따른 2월의 날 수 계산
// 입력 년도가 윤년이라면... 2월의 마지막 날짜를 29일로 설정
// 입년 년도가 평년이라면... 2월의 마지막 날짜를 28일로 설정
if (y % 4 == 0 && y % 100 != 0 || y % 400 == 0) //-- 윤년이라면...
{
// 2월의 마지막 날짜를 29일로 설정
months[1] = 29;
}
else //-- 윤년이 아니라면... (평년이라면...)
{
// 2월의 마지막 날짜를 28일로 설정
months[1] = 28;
}
// ① 1년 1월 1일 ~ 입력받은 년도의 이전 년도 12월 31일까지의 날 수 계산
// -------------
// y
// -------------------------
// y-1
//입력이전년도 * 365 + 입력이전년도 / 4 - 입력이전년도 / 100 + 입력이전년도 / 400
nalsu = (y - 1) * 365 + (y - 1) / 4 - (y - 1) / 100 + (y - 1) / 400;
// 테스트(확인)
//System.out.println("날 수 : " + nalsu);
// --==>>날 수 : 737424 (2020 8 19 입력 기준)
// 1. 1. 1 ~ 2019. 12. 31 의 총 날 수
// ② 입력받은 월의 이전 월 까지의 날 수 계산 후
// 이 계산 결과를 1번 결과에 누적하는(더하는) 연산
for (int i = 0; i < (m - 1); i++)
{
nalsu += months[i];
}
// 737424 + 31 + 29 + 31 + 30 + 31 + 30 + 31
// 테스트(확인)
//System.out.println("날 수 : " + nalsu);
//--==>> 날 수 : 737637
// 1. 1. 1 ~ 2020. 7. 31 의 총 날 수
// ③ 입력받은 일의 날짜만큼 날 수 계산 후
// 2번 결과에 누적하는(더하는) 연산
nalsu += d;
// 테스트(확인)
//System.out.println("날 수 : " + nalsu);
//--==>> 날 수 : 737656
// 1. 1. 1 ~ 2020. 8. 19 의 총 날 수
//----------------------- 여기까지 수행하면 날 수 연산 끝~!!!
// 무슨 요일인지 확인하기 위한 연산
int w = nalsu % 7; // 전체날수 % 7 == 0 → 일요일
// 전체날수 % 7 == 0 → 일요일
// 전체날수 % 7 == 0 → 일요일
// :
// 테스트
//System.out.println("요일 : " + w);
return weekNames[w];
// 0 → "일"
// 1 → "월"
// :
}
//메소드 정의 → 결과 출력하기
public void print(String day)
{
System.out.printf("%d년 %d월 %d일 → %s요일\n", y, m, d, day);
}
}
main클래스
public class Test102
{
public static void main(String[] args)
{
// WeekDay 기반 인스턴스 생성
WeekDay wd = new WeekDay();
// 입력 메소드 호출
wd.input();
// 요일 산출 메소드 호출 및 결과 확인
String result = wd.week();
// 출력 메소드 호출
wd.print(result);
}
}
// 실행 결과
/*
년 월 일 입력[공백 입력] : 2020 1 13
2020년 1월 13일 → 월요일
계속하려면 아무 키나 누르십시오 . . .
*/
'JAVA > 클래스와 객체' 카테고리의 다른 글
Test104 클래스와 인스턴스 활용(1) (0) | 2020.09.07 |
---|---|
Test103 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드) (0) | 2020.09.07 |
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1) (0) | 2020.09.06 |
Test080 생성자와 초기화 블럭 (0) | 2020.09.05 |
Test079 생성자(4) (0) | 2020.09.05 |
Test101 정보은닉과 접근제어지시자(1)
○ 접근제어 지시자
==================================================
지시자 클래스 내부 동일 패키지 상속받은 클래스 이외의 영역
==================================================
private ○ X X X
-------------------------------------------------------------------------------
default ○ ○ X X
-------------------------------------------------------------------------------
protected ○ ○ ○ X
-------------------------------------------------------------------------------
public ○ ○ ○ ○
-------------------------------------------------------------------------------
※ public > protected > default > private
private 지정자를 쓰면 메소드로만 접근가능
import java.util.Scanner;
class CircleTest2
{
// 정보 은닉(Information Hiding)
// 멤버 변수, 인스턴스 변수, 전역 변수
// "private" 이라는 접근제어지시자의 선언은
// 클래스 내부에서만 접근 및 참조가 가능하게 하겠다는 의미
// int 형 변수 0으로 초기화 지원
private int r;
//int r;
/*
// getter / setter 구성
int getR()
{
return r;
}
void setR(int r)
{
this.r = r;
}
*/
void input()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("반지름 입력 : ");
r = sc.nextInt();
}
double calArea()
{
return r * r * 3.141592;
}
void write(double a)
{
System.out.println("반지름 : " + r);
System.out.println("넓이 : " + calArea());
}
}
public class Test101
{
public static void main(String[] args)
{
CircleTest2 ob = new CircleTest2();
//ob.r = 10;
//System.out.println("원의 반지름 : " + ob.r);
//ob.setR(100);
//System.out.println("원의 반지름 : " + ob.getR());
ob.input();
double result = ob.calArea();
ob.write(result);
//--==>>반지름 입력 : 2000
// 반지름 : 2000
// 넓이 : 1.2566368E7
// 계속하려면 아무 키나 누르십시오 . . .
}
}
'JAVA > 클래스와 객체' 카테고리의 다른 글
Test103 클래스 변수(static 변수)와 클래스 메소드(static 메소드) (0) | 2020.09.07 |
---|---|
Test102 정보은닉과 접근제어 지시자(2) (1) | 2020.09.06 |
Test080 생성자와 초기화 블럭 (0) | 2020.09.05 |
Test079 생성자(4) (0) | 2020.09.05 |
Test078 생성자(3) (0) | 2020.09.05 |